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アイスディノドラゴン希少種 属性:水 レベル:1~10 HP:~47950 出現場所:全フィールド 弱点: サンダースフィア(雷舞弓、シューターシリーズの武器スキル) 雷槌拳(撃軍雷拳、雷軍師の武器スキル) エレクトロード(エレクトロドラゴンのカードスキル) 部位破壊:可能 部位破壊可能の合図:タイダルドラゴン希少種は足を引きずっている 報酬ゴールド:~4700 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): ハンター アイスディノドラゴンの竜石 強化クリスタル(レベル10のみ) アイスディノドラゴン シルバーベビードラゴン(水) ドラゴンスフィア 小さなメダル すばやさの魔石 スピリットドラゴン 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: レアドラゴン(制限時間30分) 倒すたび(自発のみ)にレベルが上がる ~を睨んだ!→突進(対象に大ダメージ) ~を狙っている!→アイスバースト(対象に大ダメージ&攻撃力ダウン)
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オッドアイズ・ドラゴン(おっどあいず・どらごん) 「さぁ拍手でお迎えください! 本日の主役、世にも珍しい二色の目をもつ龍! オッドアイズ・ドラゴン!」 効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 このカードがレベル5以上のモンスターを戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。 そのモンスターの元々の攻撃力分の半分のダメージを相手に与える。 オッドアイズ・ドラゴンとは、遊戯王ARC-Vの主人公・榊遊矢の切り札だったモンスターである。 攻撃名は「スパイラルフレイム」。 初登場は記念すべき第1話から。 ストロング石島とのアクションデュエルで《EM-ディスカバーヒッポ》をリリースしてアドバンス召喚された。 魔法カードとのコンボで1ショットキルを狙うも、石島にアクションマジック《奇跡》を使用されて失敗。 その後、《バーバリアン・キング》に戦闘破壊され《バーバリアン・レイジ》の効果で手札に戻された。 しかし次のターン、謎の力によって《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》へと書き換えられた。 ん? それからどうしたって? 書き換えられたままです……うん、マジで つまりは主人公達の使用する切り札の前座だった。 しかし、他の主人公たち(*1)の場合は 様々にリメイクされて現在も(リメイクカードが)暴れている《暗黒騎士ガイア》 ネオスが出るまで沢山活躍し、ネオス登場後もそれなりに出番のあった《E・HERO フレイム・ウィングマン》 最終回でフィニッシャーを務めた《ジャンク・ウォリアー》 ……等々、活躍の場はあり主人公を象徴するモンスターとして切り札にも劣らない活躍を見せている。 なのにこの《オッドアイズ・ドラゴン》は…… OCG化の情報が出たら、姿がダサくて既に前座臭がしていた。 ARC-Vの新番組CMに登場していたシルエットが上述のと違っており登場前から不安視される。 案の定、《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》の情報が出たことでこっちに「オッ素(素のオッドアイズ)」の蔑称愛称が付けられる。 そして第1話で即刻書き換えられてその出番を終える。 「もしかしたらデュエル後はオッ素に戻るんじゃ…?」と一抹の希望が垣間見えるも…2話になってもオッ素は書き換えられたままだった。 あまりにも惨い仕打ちである。 しかも熱血デュエル塾では存在そのものを柚子に忘れられるという仕打ちまで受けている。 今後、オッ素が再登場できるかは大いなる神のみぞ知る。 OCG版 効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。 そのモンスターの元々の攻撃力分の半分のダメージを相手に与える。 戦闘破壊時の効果にレベル指定が無く強化されている。 ……しかし強化されたと言えど、効果自体は《E・HERO フレイム・ウィングマン》の下位互換である。 その上低ステータスで最上級モンスターと来ては、実際に使われることは極めて稀だろう。 オッドアイズサポートの増加次第で……と言いたいところだが、それなら《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》を使えばいい話。 いっそ《真紅眼の黒竜》的な通常モンスターであった方がマシだったという悲しい現実がそこにはあった。 そんな不遇なカードだったが、デュエリストエントリーデッキVSの遊矢デッキに付属する《オッドアイズ・セイバー・ドラゴン》の召喚条件に指定された事で、ようやく存在意義を手に入れる事が出来た。 「召喚コストになるだけでフィールドに出る事すら無い」とかかわいそうになる事は言わないであげて下さい。 なお《オッドアイズ・セイバー・ドラゴン》自体は後にアニメに登場したのだが、オッ素自体は《ボットアイズ・リザード》(*2)によって《オッドアイズ・ドラゴン》という名前だけを借りた状態で使用されたため、オッ素自体はやはり書き換えられたままということで再登場できていない。 関連リンク 榊遊矢 オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
https://w.atwiki.jp/oren-matome/pages/82.html
※こちらのページはβ版の情報を含んでいます。正式リリース版である現在と情報が異なっている可能性があります。 フシミ カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 フシミイカイ カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 カラスマ カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 カラスマイカイ カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 ヒエイ カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 ヒエイイカイ カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 フシミ,フシミイカイ(β版) カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 ORNB-02 ★ 風 ドラゴン 星銀のタマゴ ORNB-09 ★★ 風 ドラゴン シブイチ ORNB-19 ★★★★ 火 ドラゴン ルビードラゴン ORNB-21 ★★★★ 風 ドラゴン スターリングシルバードラゴン ORNB-27 ★★★★ 火 ドラゴン マスターローゴン β版未登場キャラ カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 ORNB-? ★★ 土 ドラゴン ブラックラプトル ORNB-? ★★★★ 土 ドラゴン パープルファングドラゴン ORNB-? ★ 水 ドラゴン 蒼竜のタマゴ ORNB-? ★★★★ 火 ドラゴン アンノウンドラゴン ORNB-? ★★ 水 ドラゴン アオ ORNB-? ★★ 水 ドラゴン ブラックライトラプトル ORNB-? ★★ 水 ドラゴン スターサファイヤドラゴン
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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第39版 前の版 一覧 避難所 次の版 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/mona/1339236580/ テーマ スレッド俯瞰 禁止カード候補 カードリスト(投稿順) [部分編集] ガイアの復讐鬼? ← テンプレ ギコ教授? 柔らかい戦車? 生体融合冠? 隆盛なるガキ大将? 蛾の変わり身? 誘ういい男? 萌異種? もっと争え? AAイレイザー? ミーニャーたん式療法? 神の滅び 肉体変換 アンチエイジングの根本原理 正義と悪魔の四次元超人 人造人間サイコ・ショッカー 前の版 一覧 避難所 次の版
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ドラゴン / DRAGON 【ドラゴン】 ポップンステージで初登場したキャラクター。 ドラゴン / DRAGON 誕生日 担当曲 ポップンステージ(ポップン6) アクション(pm6) キャラクターポップ 関連リンク 出身地 中国 趣味など カタキ討ち すきなもの 少年マンガ。特に、日本からの輸入ものはおもしろいよね。 きらいなもの 悪! カンフーキャラ。 髪型や胸の傷から、「燃えよドラゴン」のブルース・リーがモデルと思われる。 誕生日 不明 担当曲 カンフー ポップンステージ(ポップン6) アクション(pm6) NEUTRAL ヌンチャクを振り回している。 GOOD GREAT 背景固定で左右と正面に飛び蹴りを繰り出す。 FEVER イラストのタッチが大きく変わり、敵と対峙した後アップになり、服が破けて筋肉がむきだしになる。敵の背中には「敵。」と書かれている。 MISS 振ったヌンチャクが自分の頭に当たる。 JAM FEVERと同じ。 DANCE WIN FEVER WIN LOSE MISSと同じ。 キャラクターポップ 関連リンク このキャラクターが描かれているレアカード 「ドラゴン」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンステージ&ex
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タマゴグループ ドラゴン タマゴグループ ドラゴン タマゴグループに入っているポケモン ヒトカゲ / リザード / リザードン / アーボ / アーボック / タッツー / シードラ / コイキング / ギャラドス / ミニリュウ / ハクリュー / カイリュー / キングドラ / キモリ / ジュプトル / ジュカイン / チルット / チルタリス / ハブネーク / ヒンバス / ミロカロス / タツベイ / コモルー / ボーマンダ / フカマル / ガバイト / ガブリアス / ズルッグ / ズルズキン / キバゴ / オノンド / オノノクス / クリムガン / モノズ / ジヘッド / サザンドラ
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登録日:2023/05/02 Tue 18 27 29 更新日:2024/04/13 Sat 16 29 55NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 アビス・レボリューション ジャイアント・マジック・セレス デュエル・マスターズ ハイク マジック マジック・アウトレイジ マジック・アウトレイジMAX マジック・アースイーター マジック・アーマード・セレス マジック・クリスタル・コマンド・ドラゴン マジック・コマンド マジック・コマンド・ドラゴン マジック・サイバーロード マジック・サイバー・コマンド マジック・サイバー・ムーン マジック・スプラッシュ・クイーン マジック・ゼノパーツ マジック・ソニック・コマンド マジック・ソング マジック・ドラゴン マジック・ニトロ・ドラゴン マジック・ビートジョッキー マジック・フィッシュ マジック・ボルケーノ・ドラゴン マジック・ポセイディア・ドラゴン マジック・マシン・イーター マジック・マーフォーク マジック・マーメイド マジック・ムートピア マジック・モンスター マジック・リキッド・ピープル マジック・リヴァイアサン メクレイド 俳句 曲 水文明 種族 種族カテゴリ 音楽 いやー、地上はすごい嵐だったみたいだね…… え、嵐どころの騒ぎじゃない? 大規模な地殻変動レベル? ……まあ、次の曲の歌詞にすればいっか! マジックとは、TCG「デュエル・マスターズ」に登場する種族カテゴリの一つ。 ●目次 概要 背景ストーリー 種族一覧マジック・コマンド マジック・コマンド・ドラゴン マジック・マーフォーク マジック・フィッシュ マジック・リキッド・ピープル マジック・アースイーター マジック・スプラッシュ・クイーン マジック・サイバーロード マジック・サイバー・ムーン マジック・サイバー・コマンド マジック・ムートピア マジック・リヴァイアサン マジック・マーメイド マジック・クリスタル・コマンド・ドラゴン マジック・ポセイディア・ドラゴン マジック・アウトレイジMAX マジック・ドラゴン マジック・モンスター マジック・マシン・イーター マジック・アウトレイジ マジック・ボルケーノ・ドラゴン マジック・ニトロ・ドラゴン マジック・ゼノパーツ マジック・ソニック・コマンド マジック・ビートジョッキー ジャイアント・マジック・セレス マジック・アーマード・セレス マジック・ソング 概要 キーワード自体は革命編で登場したマジック・コマンドの種族名に含まれる形で登場していた。 そのため、マジック・コマンドがマジックの名前を持つ初めての種族となっている。 と言ってもマジックカテゴリは音楽的な要素を含んだデザインが多く、ギャンブルやロボットをイメージしたマジック・コマンドとイラストの毛色は大きく異なる。 種族カテゴリとして成立したのは、アビス・レボリューション期のDM23-RP1「アビス・レボリューション 第1弾 双竜戦記」から。 ただし、ゴッド・オブ・アビスの時点でマジックの名前を持つ種族が多数新規登場していた。 そのことから種族カテゴリ化は既に大半のユーザーに予想されており、カテゴリ化に驚く声は殆どなかった。 実はアビス・レボリューションでプッシュされる各種族カテゴリは、キーワード自体は基本セット~闘魂編期から登場していたカテゴリが多い。 つまり、キーワードの初出が革命編のマジックは、歴史的に言えばアビスに次いで新しい部類だったりする。 種族カテゴリ化によってサポートが登場しており、アビス・レボリューションの新ギミックであるメクレイドの一種「マジック・メクレイド」の踏み倒し対象となる。 マジック種族は既存の水種族がマイナーチェンジ種族としてゴッド・オブ・アビスから次々と新規登場しているため、所属している種族数だけで言うならばかなり多く抱えている。 しかしその一方で各種族の質が一定して良い訳ではなく、アーマードやメカと比べるとマジックはマジック・コマンドくらいしか過去シリーズのカードと連携できる要素が無いのも多少寂しい部分があるか。 また、マジック種族が次々と乱造されているため、結果として単独種族も少なからず排出される結果になっている。 背景ストーリー 超獣世界における種族としての扱いは不明。 少なくともゴッド・オブ・アビス世界の水文明ではマジックの名前を持つ種族が主要勢力だと考えられる。 ゴッド・オブ・アビス世界における各マジック種族とDS世界におけるランド大陸のマジック・コマンドの繋がりは薄いと見られるが、マジック・コマンド自体はゴッド・オブ・アビス世界にも存在している。 種族一覧 マジック・コマンド 革命編から登場し、水文明の主要コマンドとして背景ストーリーでもTCGの競技でも活躍したメジャー種族。マジックとしては最古参な存在。 ただし、上述したようにクリーチャーのデザインは他のマジック種族と異なっている。 インフレが激しい革命編出身の種族であるため、カードパワーで見れば非常に強力なカードが多い。 種族数は多いが所属クリーチャー自体が多い訳ではないマジックカテゴリの中でも主要種族に位置づけられることは疑うまでもない。 一方で自前での踏み倒しを持つ侵略者などの種族を兼ね備えたカードが多いため、ある意味細かいサポートがいらないカードも少なからずいる。 種族としての詳細はリンク先参照。 マジック・コマンド・ドラゴン ゴッド・オブ・アビスにおいてドラゴンと化したマジック・コマンド。 ただし、イラストや出身世界などを見るに、ゲーム上の設定以外では派生元のマジック・コマンドとの繋がりは薄いようだ。 ゴッド・オブ・アビス世界においては強力なマジック種族として扱われているため、マジックカテゴリでも主要種族と言えるだろう。 マジック・マーフォーク 大昔《パシフィック・チャンピオン》以外が目立ったことが無い、ゲーム性能でも背景ストーリーの設定でも時代の敗北者な立場にいた種族もマジック化。 これまで辛酸をなめてきたマーフォークだが、マジック・マーフォークに関してはマジック種族の中では比較的メジャー寄りな存在らしく、複数体クリーチャーが存在している。 ほぼ強化されることなく放置されていたマーフォークとして見ればカードパワーは高く、《コーボー・マジカルショッカー》などの高レアマーフォークの登場を成し遂げた。 マジック・フィッシュ 《一角魚》とカスレアとして《シーマイン》以外は目立ったことが無い古参の不遇種族もマジック化。 ゲル・フィッシュ以外のフィッシュカテゴリ種族だが、あちらは半ば事故に近い形でのフィッシュのカテゴリ化だったことを考えると、最初からフィッシュのマイナーチェンジ種族として作られたのはマジック・フィッシュが初と思われる。 フィッシュ自体がマーフォークなどを上回る超不遇種族でカードパワーが基本セット時代からまともにインフレしていないため、この種族はフィッシュとして見れば高いカードパワーになっている。 こちらも複数体所属クリーチャーがいるため、派生元の種族の数の割にはマジックの中では目立っている部類。 マジック・リキッド・ピープル リキッド・ピープルのマジック版。リキッド・ピープル自体も種族カテゴリであり、リキッド・ピープルとしてはリキッド・ピープル閃以来となるマイナーチェンジ種族。 命名ルールは「AQ」の単語を含むアルファベットの名前という法則を持つ。 マジック・アースイーター マジック版アースイーター。 実はマジック種族の中ではマジック・コマンド以外で初めて高レアカードが登場した種族。 マジック・スプラッシュ・クイーン スプラッシュ・クイーンもマジック化。 忘れがちだが、単独種族としてスプラッシュ・クイーン・ドラゴンが存在するため、スプラッシュ・クイーンの種族カテゴリ化はこの種族の登場以前から達成されている。 マジック・サイバーロード 昔は水文明の覇者だった種族もマジック化。 マジックに加えてサイバーのカテゴリにも所属しており、サイバーの中では主要種族ということもあってサポートは多い。 マジック・サイバー・ムーン 対ドラゴン兵器のマジック版。サイバーに属しているが不遇種族寄りの存在のため、サイバーロードよりはサポートの恩恵は薄い。 マジック・サイバー・コマンド 水文明最初のコマンド種族のマジック版。 マジック、サイバー、コマンドの3つの種族カテゴリに属しているため、サポートの範囲の広さで言えばマジックの主要種族であるマジック・コマンドを上回る。 命名ルールはサイバー・コマンド持ちの名前に入る「サイバー~」の部分が「マジック~」に改変されているというネーミングの模様。 マジック・ムートピア 斬札ウィン編の前のシリーズである切札ジョー編及び新章シリーズの水文明の主要種族。トリックスに立場奪われていたことは忘れろ マジック化したとは言ってもゴッド・オブ・アビス以降のシリーズでも通常のムートピアも複数体登場しており、背景ストーリー上にも存在していることが読み取れる。 マジック・リヴァイアサン 何気に古参のリヴァイアサンもマジック種族に。基本セット以降はお世辞にも扱いは良くないとは言っても少なからず有名カードはある種族のため、今になっての種族カテゴリ化は遅い部類と言えるか。 命名ルールは通常のリヴァイアサンが「キング・~」となるのに対し、こちらは「KING THE~」とアルファベットになるようだ。 マジック・マーメイド マジック・ソングに続いて完全新規種族として登場したマジック種族。何気にマジック・ソングは呪文専用なのでクリーチャー向け種族としてはマジックカテゴリ初の完全新規種族。 マーメイドの名前が示すように人魚の形をした外観の種族でアイドルカード向けの種族とも言えるかもしれない。 マジック・クリスタル・コマンド・ドラゴン マジック・コマンド・ドラゴンがマジック種族のドラゴンの代表的存在だが、かつて水文明のコマンド・ドラゴンとして名前を響かせたこの種族もマジックカテゴリに参戦。 マジック、コマンド・ドラゴン、コマンド、ドラゴン、クリスタル・コマンド・ドラゴン(*1)と5つの種族カテゴリを持っているのでサポート面だけで見ればマジック・コマンド・ドラゴンを上回る手段の多さを持つ。 マジック・ポセイディア・ドラゴン 水文明初のドラゴン種族でありながら、クリスタル・コマンド・ドラゴンが登場して以降は勢いが衰退気味だったこの種族もマジック種族に。 マジック種族のドラゴンとしてはマジック・コマンド・ドラゴンやマジック・クリスタル・コマンド・ドラゴンよりも種族サポートは劣るが、何気にこの種族を持っている《Go! 韻句 Steady》はベリーレアと高レア枠を獲得した。 マジック・アウトレイジMAX エピソード3の主役種族、アウトレイジもマジック化。 「忍邪乱武」で《終止の時計(ドゥームズデイ) ザ・ミュート》のみ収録され、その後発売された特別エキスパンション「大感謝祭 ビクトリーBEST」でアウトレイジサポートとして多数収録された。 マジック・ドラゴン スタートWINデッキ時点ではいずれもゲーム・コマンドとの複合で、そちらにコマンド要素を持っていかれた結果マジック・コマンドのなり損ないになってしまった。 マジック・モンスター マジック版モンスター。モンスターの種族カテゴリにも属する。 マジック・マシン・イーター 火文明にマジックが進出したことで、マシン・イーターもマジック化。 マジック・アウトレイジ MAXでないアウトレイジもカテゴリ化。通常アウトレイジとMAXの判断基準が分からないのは大体ザ・ミュートのせい。 マジック・ボルケーノ・ドラゴン ボルケーノ・ドラゴンがマジック化。 マジックとドラゴン両方のサポートを受けられるので、ようやくアーマード・ドラゴンと差別化できたのかもしれない。 マジック・ニトロ・ドラゴン 十王篇でチームボンバーとセットだったニトロ・ドラゴンがマジック化。 何気に火文明のマジックとしては一番初めに公開された種族である。 マジック・ゼノパーツ 火文明のゼノパーツも取り込まれてマジック化。 マジック・ソニック・コマンド ソニック・コマンドも取り込まれてマジック化。 アーマード・ソニック・コマンドと同じタイミングでのカテゴリ化となった。 マジック・ビートジョッキー 火文明のビートジョッキーも取り込まれてマジック化。 ジャイアント・マジック・セレス フェシーサイクルの1体《巨魔天 アオフェシー》が所持する特殊なマジック。 ジャイアントのカテゴリも備えている。 マジック・アーマード・セレス フェシーサイクルの1体《魔鎧天 アカフェシー》が所持する特殊なマジック。 アーマードのカテゴリも備えている。 マジック・ソング ゴッド・オブ・アビスから登場した呪文専用種族。 アビス・レボリューションでは各種族カテゴリの増加に応じてカテゴリに属する呪文種族がサイクルとして新登場しているが、マジック・ソングはその中でも先行していたことになる。 また、他のカテゴリの呪文種族は基本的にツインパクトカードとして登場する傾向にあるが、こちらは登場時期の都合で非ツインパクト呪文がサイクルの中では多い。 種族としての詳細はリンク先参照。 追記・修正は音楽の力を信じていて俳句の知識がある人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ハイクを読むがいい。カイシャクしてやる。オタッシャデー!」 -- フジキド=サン (2023-05-03 11 57 01) 水の通常種族網羅しそうなレベルで節操なくて面白い -- 名無しさん (2023-07-02 23 12 14) ここまでやるなら「マジック・ナイト」がいてもおかしくなさそうなレベル。 -- 名無しさん (2023-07-02 23 29 06) ↑ 光と影を抱きしめそう -- 名無しさん (2023-07-15 01 33 43) 名前 コメント
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毎週火曜日に定期的に開催されるクエスト ここではドラゴン系の転生用素材が手に入りやすい 1.竜の牙 初級 難易度10,スタミナ5 モンスター ダッシュラン,とさかへび,ブリザード,わらいぶくろ,たつのこナイトリザードエッグ,おばけキャンドル,メガタマゴロン ボス ドラゴンエッグ +(ランダム2体) ミッション一覧 報酬 すべてのキラキラを探し出してクリア 100サポートポイント サポートを含む3体以下のパーティでクリア 2000ゴールド 2.竜の牙 中級 難易度20,スタミナ10 モンスター ドラゴン,おばけキャンドル,リザードエッグ,いっかく竜,ひとくいサーベル,バトルレックス,ドラゴンエッグ,メカタマゴロン ボス メタルハンター,タマゴーレム ミッション一覧 報酬 仲間を一度も倒されずにクリア 3000ゴールド サポートを含む2体以下のパーティでクリア メタルスライム1体 3.竜の牙 上級 難易度30,スタミナ15 モンスター シュプリンガー,リザードエッグ,シュプリンガー,キングタマゴロン,フレイム,ギズモ,メカタマゴロン,いっかく竜,ゴーレム,タマゴーレム,プテラノドン ボス くもの大王,海竜,タマゴーレム ミッション一覧 報酬 せかいじゅのしずくを手に入れてクリア 500サポートポイント すべてのモンスターを撃破してクリア はぐれメタル1体
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ジオン:実弾系統 →include/ショットガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 点ではなく面での破壊力を重視したMS携行用の特殊射撃兵器。射程距離は短いが、ルナ・チタニウムの拡散弾が広域に打撃を与える。接近して集弾させることで威力が向上。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2750 2887 3024 3435 3572 3712 3850 射程距離(m) 150m 弾数 3 4 5 発射間隔 5秒 リロード速度 13秒 切替時間 1.5秒 レア度 機体同梱 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 8% 20% 18% 5% 4% 3% % 階級 少尉08 中尉07 大尉08 少佐08 大佐06 少将08 必要ポイント 15700P 19700P JPY205 37900P 44300P 48400P P 装備可能機体 汎用機:イフリート / ケンプファー 備考 よろけ有り。 移動射撃可、ジャンプ撃ち不可、ブースト撃ち不可 散弾のため射程内では命中させやすく、全弾命中時の瞬間火力は非常に高い。 ジャイバズに比べて発射間隔・切替時間・リロード速度に優れるため、近距離で素早く攻撃が可能。 一点射撃ではなく照準点周辺に複数弾を放つ面射撃 公式ブログによると弾一つ一つによろけ判定があるので、範囲内にいれば複数機をよろけさせることが可能。 射程内でも距離が離れると外れ弾が発生しやすい 断面積が広い箇所を狙わないと外れ弾が発生しやすい BZ感覚で足に向けて撃つと外れ弾が発生しやすい 9発同時発射 1発のみHITなら威力は全弾命中に比べ1/9 実測 射補34 SGLv1 対61式戦車(HP3000) 至近距離与ダメ345、690、1035、1724、3000↑で各々1、2、3、5、9発HIT時 対マゼラ・アタック(HP4000) 至近距離与ダメ345、690、2419、2759、3135で各々1、2、7、8、9発HIT時 対マゼラ・アタック(HP4000) 限界射程与ダメ345、690、各々1、2発HIT時 威力減衰 距離による1発当たりの攻撃力変化は無し、近いと複数HITしやすく威力が向上するという意味 レティクル内に隙間ができないよう胴体を収めると威力がでやすい 範囲 照準点を中心にランダムに発射される ワッパに当たらない、ワッパを削りきれない等が発生する マゼラ・アタックも離れて撃つと一発もHITしないことがある 密着させて撃てばほぼ全弾HITするため、至近距離では収束していると思われる(密着壁撃ちで弾痕テクスチャが広範囲に表示されるため紛らわしい) アップデート履歴 2013/06/27:ショットガンの射程を延長 100→150 ショットガンの性能を強化?? ショットガンLv4以降の弾数を増加 3→4 2015/06/18:Lv5追加 2016/08/10:Lv6追加 2017/02/02:Lv7追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv7追加されたのって何時だったっけ?ケンプLv6と同時か?アプデ履歴に書けない。 - 名無しさん 2017-02-02 20 14 49 自己解決 - 名無しさん 2017-02-02 20 16 47 SG7 少将8 ☆1 3% 威力3850 弾数5 射程150 - 名無しさん 2017-02-02 14 48 26 威力3572 射程150 弾数4 ドロップは少佐L4 - 名無しさん 2015-06-18 14 58 18 すみません 少佐08です - 名無しさん 2015-06-18 14 57 57 開発P37900 みたいです すみませんお願いします - 名無しさん 2015-06-18 15 36 52 ☆1 4% - 名無しさん 2016-08-10 15 17 21 弾数変わらず ☆1 5%ででます - 名無しさん 2015-06-18 14 43 49 出現階級はどんなかんじでしょうか? - 名無しさん 2015-06-18 14 44 52 Lv5来たらしいが弾数はどうかな。変わらんかな - 名無しさん 2015-06-18 14 12 12 スラッグショットこないかなー - 名無しさん 2014-11-24 11 40 08 実質上即撃ち移動撃ち可能なBRの実弾verってなるな。 - 名無しさん 2014-11-25 17 23 55 強制噴射による軸合わせしつつ、ショットガンによる複数機の足止めこそが真価ではないだろうか。2対1が一番やりやすい機体だと思う。 - 名無しさん 2014-11-14 20 26 54 機体板ではないしw 相手が2機、前に都合よく並んでくれたらいいけどねwww - 名無しさん 2017-02-03 11 21 35 弾数が一発増えるだけでこんなに変わるとは思わなかった。たかが一発とか舐めてました。 - 名無しさん 2014-09-13 23 51 39 だから射程距離はそのままで、よろけが発生する有効射程距離を100mにすればまだバランスとれるんだよ。 - 名無しさん 2014-08-31 14 41 51 エイム障害が使う武器だろこれ? - 名無しさん 2014-08-13 01 02 57 実力者に持たせると百発百中、とも言える。散弾のお陰で縦軸を合わせる必要が無くなるからAIMの時間が掛からないのも◎ - 名無しさん 2014-11-25 17 29 26 単なるお手軽武器と思ってた分、いざ使ってみて外してしまうと精神的なダメージ喰らう - 名無しさん 2014-07-13 02 20 42 グチグチ言ってる連邦は一回使ってみろって話なんだよな。正直俺はバズでいい - 名無しさん 2014-07-22 10 51 12 SGを活かすには、BZより連携出来ないと厳しい事が多い。特にイフSGは野良じゃ大して脅威じゃないね。 - 名無しさん 2014-07-30 10 42 49 ただでさえ不遇な連邦格闘機にとってはチート武器だけど、汎用や支援にとってはそうでもないよね 周りにドムゲルがいない限り - 名無しさん 2014-08-11 10 20 18 lv5は来ないのかな? - 名無しさん 2014-06-30 12 43 21 LV5が追加されても、弾数4のままで威力が+137になるだけだろうしね… - 名無しさん 2014-08-11 10 09 21 10月以降くらいじゃない? - 名無しさん 2014-08-11 10 27 46 地下基地でこいつさえあれば負けない けど対戦ゲームとしてどうなの?っていう部分がある - 名無しさん 2014-06-28 02 21 04 SGで2〜3発しかでないことがあるんだけど、バグ? 過去にそれはどっか別のところに見えない分の弾があたっているからバグじゃない、というようなことが書いてあったような覚えがあるんだけど(間違ってたらゴメンナサイ)、明らかにフリーのスペースに向かって2〜3発だけのカスショットが出た。ただでさえ弾数が少ない、ダメージ安定しないのに、お得意の広範囲すらないってんじゃやってられないよ! これがSG唯一のダメージ源(イフの場合ね)といってもいい接射のタイミングで起った時にゃあどうしてくれるよ、運営さんよ。接射ならまだしも、味方のために動き止めようとして失敗したら目も当てられないんですけど。 - 名無しさん 2014-06-25 22 48 37 上位が出るとしたら、Lv5では弾数を増やさずLv6で5発になると予想 - 名無しさん 2014-06-21 15 50 25 ジオンに悪いから弱体化する必要はないと思うけど連邦にもショットガンでればいいんじゃない - 名無しさん 2014-06-11 03 25 14 連邦にSG出たらイフ、ケンプ、アクト等が装甲、耐久がコスト相応に上がったりシールド持てたりするんですかね? - 名無しさん 2014-06-16 22 29 11 そうなったらこのゲームやめるわ - 名無しさん 2014-10-04 20 38 40 引退しちゃうの? - 名無しさん 2015-05-13 22 27 09 SG、ホントに0距離だと正面でカス(2から3発)しか出ないことがあるんだね。 - 名無しさん 2014-06-05 09 13 09 カスあたりのよろけなくせって奴多いけどだったらバズも爆風の部分はよろけなくさないと誰もSG使わないと思うわ。というかバズの爆風のよろけなくなってくれ、威力は上がっていいから - 名無しさん 2014-05-31 11 43 48 足元に当てなきゃならないバズと、水平撃ちで普通に当てられるショットじゃよろけの取り易さが全然違うでしょ。 - 名無しさん 2014-06-01 22 04 51 なにいってんの?足下に落とせば適当に撃っても地面に当たって爆発するから当てやすいんじゃないのw 奥行き方向の誤差考えなくていいんだからね - 名無しさん 2014-06-04 21 56 20 近距離なら足元撃って爆風当て狙えるバズのほうが当てやすいぜ。SG使った事あるか? - 名無しさん 2014-07-07 21 13 07 カス当たりじゃダメージ出ないしよろけも無い。だが纏めて当たればよろけ取れて威力もある・・・ロマン砲の対みたいでいいと思うがなぁ - 名無しさん 2014-06-04 21 51 31 それこそ誰も使わなくなるし、編成でもいらない扱いされて産廃になるだけ。近づかなくても当てれるロマン試作BRの方がまだマシ。 - 名無しさん 2014-06-06 13 33 11 5発になったらたぶんずっとイフ乗ってる - 名無しさん 2014-05-29 17 10 39 連邦にもSGくらいだしてやればいいのにな、あんまり似合わんがw - 名無しさん 2014-05-11 00 11 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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作詞:佐藤大 作曲:清岡千穂 編曲:山本健司 歌:山野さと子 朝 朝はどこからやってくる 海 海をこえてはやってくる 今からここでお祭りだよ とびきり おめかししたならば 一年一度のおおはしゃぎ…… シャン シャン シャン 3つ歩けば シャン シャン シャン 胸の鈴が鳴るよ ドキドキをあいの手に シャン シャン シャン みんな忘れた シャン シャン シャン 腰をフリフリして トキドキは休みましょ 7つの海を越えて アイヤイヤイヤ 7つの玉を集め 夢 夢はどこからやってくる 明日 明日を信じてやってくる 髪には赤い華を飾り 瞳はクルクル回っちゃう 一年一度のおおはしゃぎ…… シャン シャン シャン 3つ歩けば シャン シャン シャン 胸の鈴が鳴るよ ドキドキをあいの手に シャン シャン シャン みんな忘れた シャン シャン シャン 腰をフリフリして トキドキは休みましょ ★シャン シャン シャン 3つの願い シャン シャン シャン 7つの輝きで ホイホイと叶うのよ…… ★repeat…